martes, 29 de abril de 2008

Pàtina i Virat

En esta practica sabremos que es la Pàtina i Virat y como hacerlo.

La Pátina
Mantiene los grises en la imagen "cubriéndola" del Pantone que escojamos.

1. Si la imagen es en escala de grises hay que pasarla a CMYK.
2. Seleccionar la imagen i copiarla i pegarla en el negro de la pestaña de canales.

3. Escogemos un Pantone i mirar las referencias en el circulo cromático de CMYK.

Ejemplo pantone: 151C
C/0 M/79 Y/99 K/0

4. Vamos a Capa/Nueva capa de ajustes/Curvas, i en las curvas modificar los colores poniendo los del CMYK, menos en el negro.

Ejemplo: En el color cian en entrada pondremos 0 - 0, tendra que quedar una linea recta.






















El Virat
Sustituye los grises de la imagen por el color que queramos elegir.

1. Si la imagen es en escala de grises hay que pasarla a CMYK.
2. Seleccionar la imagen copiarla i pegarla en todos los colores de la pestaña de canales.
3. Escogemos un Pantone i mirar las referencias en el circulo crómatico de CMYK i calcular el 5%.

Ejemplo pantone: 151C

C/0 M/79 Y/99 K/0
C/0 M/4 Y/5 K/0
4. Vamos a Capa/Nueva capa de ajustes/Curvas, i en las curvas modificar los colores poniendo los del CMYK.


Corecció de color

En este ejercicio se ara corrección de color para que unas imágenes de un trabajo tenga mas o menos la misma apariencia.

Primero cogemos las tres imágenes originales, i las ponemos en Photoshop.







Lo primero que hay que hacer es aplicar Gama( un rango dinámico)donde reduciremos perdida de punto y empastado dándoles un rango:
-Pm: 5% PM:90%
Después tenemos que modificar la apariencia de las fotos, escogemos la imagen que tiene mas contraste, que en nuestro caso es el del perro, i intentamos que las otras 2 fotos cojan el mismo contraste.
Una vez modificadas las dos fotos, buscamos entre las tres la más nítida, que para nosotros también es la del perro, y las otras las modificaremos con la herramienta Filtro/Enfoque/Mascara de enfoque. Aplicando esta herramienta haremos que las fotos se enfoquen un poco mas.
El ultimo paso es la textura de las imágenes, miramos las 3 fotos a mas del 100% para ver si alguna tiene ruido, y si tiene ruido tendremos que ponerle a las otras dos fotos para igualar. Para poner ruido hay que ir a Filtro/Ruido/Añadir ruido.







También hemos realizado el mismo trabajo pero con diferente rango dinámico:
-Pm:15% PM:75%

viernes, 18 de abril de 2008

ud1_PR07

En esta practica hemos preparado una imagen con 5 formas diferentes, la realizamos en Photoshop haciendo la modificación en la foto original.

Formatos de las fotos:

1) Mapa de bit / CMYK / Canal Alfa / Formato TIFF
2) Mapa de bits / Mapa de bits / Formato TIFF
3) Mapa de bits / Escala de grises / Canal Alfa / Formato TIFF
4) Mapa de bits / CMYK / Tinta Plana / Formato DSC 2.0
5) Mapa de bits / RGB / Canal Alfa / Formato TIFF

Una vez hechas las fotos, las maquetamos en QuarkXPress,aplicando los recorte en los canales y rellenando el fondo con color registro, también ponemos texto con color negro y otro con negro pero cambiando el trapping para ver la ganancia de punto.
Después de haber hecho todo esto, se imprime el archivo, en modo compuesto y por separaciones, y podremos observar la diferencia entre los textos, el tipo de punto y los canales.


martes, 15 de abril de 2008

Creative Commons

Creative Commons es una organización no gubernamentalsin ánimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías. Fue fundada por Lawrence Lessing, abogado y profesor de Derecho en la Universidad de Stanford, especializado en derecho informático, quien la presidió hasta marzo de 2008.
















Lawrence Lessing.

Explicación de las licencias
Poner vuestras obras bajo una licencia Creative Commons no significa que no tengan copyright. Este tipo de licencias ofrecen algunos derechos a terceras personas bajo ciertas condiciones.
¿Qué condiciones? Esta web os ofrece escoger o unir las condiciones de la siguiente lista. Hay un total de seis licencias Creative Commons para escoger:

Reconocimiento Reconocimiento (Attribution): El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceras personas si se muestra en los créditos.

No comercial No Comercial (Non commercial): El material original y los trabajos derivados pueden ser distribuidos, copiados y exhibidos mientras su uso no sea comercial.

Sin Obra Derivada Sin Obra Derivada (No Derivate Works): El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido pero no se puede utilizar para crear un trabajo derivado del original.

Compartir Igual Compartir Igual (Share alike): El material creado por un artista puede ser modificado y distribuido pero bajo la misma licencia que el material original.


Con estas cuatro condiciones combinadas se pueden generar las seis licencias que se pueden escoger:

Reconocimiento

Reconocimiento: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos.
Reconocimiento Sin Obra Derivada
Reconocimiento - Sin obra derivada: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se pueden realizar obras derivadas.
Reconocimiento Sin Obra Derivada No comercial Reconocimiento - Sin obra derivada - No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial. No se pueden realizar obras derivadas.
Reconocimiento No comercial
Reconocimiento - No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial.
Reconocimiento No comercial Compartir Igual Reconocimiento - No comercial - Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.
Reconocimiento Compartir Igual
Reconocimiento - Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. Las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.



Què són?

- Commons Deeds: és l'explicació escrita i iconogràfica de la llicència.

- Legal Code: és la lectura jurídica de la llicència (codi legal)

-Digital Code: és el codi a nivell tecnològic que poden llegir l'ordinador i els cercadors, podent identificar que l'obra està llicenciada i les seves condicions d'ús.


Creative Commons License
Creative commons de mi blog

jueves, 6 de marzo de 2008

ud1_PR06

Vectorizacion

Objetivos:

Entender y dominar la herramienta de vectorización de Freehand para poder vectorizar imágenes sin tener que trazar utilizando la herramienta pluma.

Método:

1. Crear un documento freehand, con unas medidas de 2 m. de alto por 1,5 m. de ancho.
2. Dado que las imágenes no tienen suficiente resolución para unas dimensiones, se tienen que vectorizar.
3. Los colores deben definirse en cuatricromía, por lo tanto tomaremos nota de su composición abriendo las imágenes en Photoshop y consultando la paleta INFO.
4. No hay que perder tiempo, así que se exige que los textos del plano sean borrados en Photoshop y escritos en Illustrator.

Contexto:

La herramienta de vectorización hace que una imagen Bitmap sea interpretada en trazados con un simple ajuste de la opción. Esta herramienta no es tan precisa como trazar una imagen con pluma, pero para imágenes grandes con poca resolución y colores, nos puede servir de utilidad.

Esta es la herramienta de vectorización:



















La herramienta se divide en estas opciones más importantes:
1. Colores
2. Resolución
3. Conversión del trazado
·Contorno
·Linea central
· Linea central / Contorno
· Borde externo
4. Contorno del trazado
5. Tolerancia al ruido
6. Tolerancia de color de varita

Estudio:

En esta práctica hemos estudiado la herramienta vectorización, haciendo pruebas con las diferentes opciones que da la herramienta y viendo cual era mejor para cada momento.
La vectorización la hemos hecho con el mapa entero, ajustando la imagen primero en Photoshop, quitando los nombres y ajustando los colores para que de menos problemas a la hora de usar la herramienta.
El escudo se realizo una parte con la herramienta de vectorizar y la otra con la herramienta pluma. La herramienta pluma se utilizo para las barras y el rombo del final.
El logo se realiza con la vectorizacion.
Alfinal se ha montado en la medida que se nos pidió en el principio.





















Conclusiones:


Con esta herramienta hemos podido comprobar, que para algunas imágenes es mejor utilizar la vectorización que la pluma, porque te quita tiempo de trabajo. Aunque se después de varios intentos no sale, lo mejor seria dejarlo estar y ponerse a trazar.

lunes, 3 de marzo de 2008

ud1_PR05

Estudio de la herramienta y el menú tablas en QuarkXPress

Objetivos:
Entender y dominar la herramienta y menú de tablas en el programa QuarkXPress. Controlar las diferentes tipos de tablas y saber la utilización de cada una de ellas

Método:
1. Localizar el capitulo de tablas en el manual de QuarkXPress.
2. Leer el capitulo, entendiendo como se debe aplicar la herramienta
3. Aplicar la herramienta.

Contexto:
Una tabla es un elemento diferenciado, como un cuadro de texto, un cuadro de imagen, un trayecto de texto o una línea. Como ocurre con estos otros elementos, se puede cambiar el orden de superposición de una tabla, agrupar una tabla con otros elementos, modificar los atributos de una tabla, girarla, cambiar su tamaño y editar su contenido.






























Reseña técnica:
QuarkXPress ofrece tres opciones para crear tablas:
Trazar una tabla desde el principio, convertir texto existente en una tabla y importar datos de Excel

Trazar una tabla:
Se traza un rectángulo del tamaño de la tabla deseada, en cuanto suelte el botón del ratón, aparecerá las Propiedades de tabla, que contienen las opciones para personalizar la tabla.




















Convertir texto en tablas:
Si la información que desea usar en una tabla ya ha sido importada o introducida en un cuadro de texto de QuarkXPress, puede convertirse dicho texto en una tabla. Esto funciona mejor con texto que se ha delimitado de algún modo de indicar cómo dividir la información en columnas y filas. Casi siempre, los caracteres de tabulación indican nuevas columnas y los cambios de párrafos indican nuevas filas.
Para convertir texto a tablas hay que seguir este orden:

1. Con la herramienta Contenido, Seleccione todo el texto que desea convertir en tabla.
2. Elija Tabla -> Convertir texto en tabla para abrir el cuadro de diálogo Convertir texto en tabla
3. Calcula cómo aplicar Separar filas con, Separar columnas con y con cuántas Filas y Columnas son necesarias para el peor de los casos en el texto seleccionado.
· Filas y Columnas: Puede aumentar estos valores para añadir filas y columnas indicadoras de posición final y a la derecha de la tabla.
· Separar filas con, Separar columnas con: Si las filas y columnas no se han separado correctamente, puede cambiarla en el menú.
4. Orden de rellenado de las celdas: Se utiliza para cambiar la forma de distribuir la información.
5. Ajuste automático: Automáticamente expande las celdas a medida que se añade el texto.

Importar tablas de excel:
Los datos de las tablas a menudo se originan en un programa de hoja de calculo como excel, y se pueden importar los datos de las tablas igual que se importan las imágenes. Aunque la técnica es ligeramente diferente, los resultados son los mismos: la tabla de QuarkXPress se vincula con el archivo de Excel para darle el seguimiento y actualizarla. Sin embargo, el vinculo es en realidad un poco mas complejo que los vínculos entre imágenes, ya que cada celda de una tabla de QuarkXPress está vinculada con la celda correspondiente en Excel.

Para importar tablas de Excel hay que seguir este orden:

1. Con la herramientas Tablas, arrastre para trazar una tabla de las dimensiones que necesite.
2. En la herramienta aparecerá un cuadro que habrá que seleccionar, con el nombre de Vincular con datos externos.
3. Buscamos el Excel dandole al botón de Examinar, y lo incluimos.
4. Ya tenemos la tabla de Excel en el QuarkXPress pudiendo modificar la tabla a nuestro gusto.


Conclusión

Las tablas nos sirven para poder hacer tablas con las filas y columnas que queramos como podemos exportar un texto y poder hacerlo en tabla tan fácil como darle a esta herramienta. Es una herramienta que nos facilita mucho la tarea


PowerPoint

lunes, 19 de noviembre de 2007

ud1_PR04

Infograma

El mensaje: Herramienta de doble filo